파트 1 – 내 장례식에서 틀어줘
게임이 뭐야
1. 장애물을 자발적으로 만들고 극복하는 행위
2. 상호 작용을 통해 가상 세계에 참여
3. 성취감을 전달하는 최적의 장치
게임의 가치
실패와 성공을 재미있고 안전하게 경험함으로써 다양한 인생관을 키울 수 있습니다.
보다 풍요로운 삶을 살 수 있습니다.
파트 2 – 당신의 게임
5명의 다른 플레이어와 다른 게임
웹툰 작가 Gaspard | 놀이방 | 게임은 친구다
소설가 박서련 | 심즈 | 놀이는 성장이다
지휘자 진솔 | PC방 | 게임은 편안함이다
게임 연구원 박이순, 큐레이터 권태현 | 플래시 게임, 모바일 게임 | 게임은 인생이다
3부 – 하지만 이제는 예술로
게임을 예술로 간주할 수 있습니까?
페이지 당
시스템, 그래픽, 사운드, 스토리 등 종합예술 컬렉션
다른 예술과 마찬가지로 감정과 메시지를 전달할 수 있고 사람의 삶에 중대한 영향을 미칠 수 있습니다.
예술의 범주에 속하는 영화에 비해 게임은 직접적인 주체가 될 수 있다는 점에서 더 높은 수준의 예술이라 할 수 있다.
반대편
게임은 예술이 아니라 상품이다 – 미야모토 시게루
상업적인 이유로 시작된 산업이었고, 오늘날 모바일 게임을 보면 그 추세가 특히 두드러집니다.
여전히 게임을 예술로 보지 않는 사람들이 있기 때문에 공적 기준을 넘을 수 없습니다.
놀이와 예술의 연결
게임에서 그래픽, 사운드 등을 만드는 것은 예술적 창작으로 간주될 수 있습니다.
게임계에서 예술성을 인정받는 작품이 많고, 반대로
경우에 따라 아티스트는 게임을 매체로 창의적으로 참여합니다.
게임이 예술로 인정받을 날이 올까요?
역사적으로 사진, 영화 등 새로운 매체가 등장했을 때 예술로 인정받지 못했다.
이후 매체는 새로운 미적 영역의 가능성을 보여주는 예술로 인식되어 왔다.
게임은 인터랙션의 명확한 구분으로 새로운 미적 경험을 제공할 것입니다.
특히 영상에 예시된 게임이 눈에 띄었는데 게임 내용은 다음과 같다.
1. 플레이어는 테러리스트가 위치한 도시에서 로켓 발사를 시작합니다.
2. 미사일 공격은 민간인과 테러리스트를 구분하지 않고 목표물을 사살합니다.
3. 민간인이 죽으면 그의 가족은 울고 테러리스트가 된다.
9.11 테러 이후 조지 W. 부시 대통령은 테러 집단에 대한 전쟁을 선포했습니다.
전쟁이 테러리스트를 양산하는 역효과를 낳는다고 풍자한 게임이다.
게임을 시작하기 전에 개발자는 “이것은 게임이 아닙니다”라는 문구를 씁니다.
이 게임이 단지 재미만을 위한 게임이 아니라는 것은 분명합니다.
게임이 아니라 그 이상입니다.
게임과 예술성은 완전히 다른 것입니다.
게임이 너무 재미있고 멋져서 GOTY 상을 수상하고 업계의 전설이 될 때도 마찬가지입니다.
예술로서의 게임인지 여부는 또 다른 질문입니다.
그러나 오늘날 이미 많은 혁신가, 아티스트 및 개발자가 자신의 작업에 예술과 게임을 결합하려고 시도하고 있습니다.
그리고 때때로 이러한 작품들은 예술계와 게임계 모두에서 좋은 반응을 얻습니다.
게임은 예술인가? 이 게임은 이미 예술의 한계를 뛰어넘어 그 한계를 시험하고 있습니다.
영화예술인가? 우리는 그것에 대해 너무 신경 쓰지 않습니다.
예약한 영화만 보고 있다면 그건 쓰레기가 아닙니다.
우리의 시간과 돈을 아끼지 않을 만큼 충분히 재미있기를 바랄 뿐입니다.
이 영화 중 일부는 정말 형편없지만 다른 영화는 일생일대의 경험을 선사할 것입니다.
이것은 게임에도 적용된다고 생각합니다.